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數學蛇梯棋(華山國小黃慧琳)

數學蛇梯棋(華山國小黃慧琳)

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「蛇梯棋」原本就是一種非常普遍的桌遊,遊戲規則簡單易學,遊戲設計最初是用來建立學齡前兒童對於1~100的數字概念,原本只是投擲骰子,藉由骰子上的點數往前走,遇到梯子就隨著梯子往上爬升,若是遇到蛇,被蛇咬,那麼便會順著蛇往下滑,滑到蛇尾巴的數字。

本活動設計以「蛇梯棋」為基礎,不同的是,修改下棋的規準。「初階」數學蛇梯棋,學生必須投擲「一顆」骰子,棋子前進的步數則由骰子數字的「因數」決定,為了不讓學生直接選擇「最大因數」(亦即骰子數字本身),因此規定不可以直接以骰子數字為前進步數,也因為這樣,學生能在遊戲過程中,自然發現某些數,除了「自己」以外,只有一個因數是「1」,這樣的數字,我們稱為「質數」。

「進階」數學蛇梯棋時,藉由丟擲「兩顆」骰子,學生必須計算「兩顆骰子」的「公因數」,決定下棋可前進的步數,為了要快速前進,學生必須計算「最大公因數」,然而,有時為了利用「梯子」快速上升,或是為了避免被蛇咬而下降,學生也必須思考兩數字「所有公因數」,選擇最佳前進策略。遊戲過程中,不僅能學習「公因數」、「最大公因數」,也能自然而然發現「兩個整數最小公因數是1」;此外,如果兩個整數只有「公因數1」,那麼,這兩個整數則稱為「互質」。教師可根據學生學習狀況設計彈性選擇骰子上的數字大小,調整遊戲難易度。

 

課程說明影片:

 

教學簡報ppt連結:

https://drive.google.com/file/d/14I8MbB8lcrecFhbAV4FSyKgUefqHzfar/view?usp=sharing